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	<title>Notizie dal mondo delle carte, dei giochi online e per cellulare &#124; ScopaMania &#187; Briscola</title>
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		<title>Giochi di carte per Mac: Chitarrella, 15 giochi di carte per veri appassionati</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ReDiDenari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altri]]></category>
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		<description><![CDATA[Siete appassionati di giochi di carte? Siete anche tra i possessori di un Mac? Allora siete fortunati, già prima di iniziare a giocare, perché con Chitarrella gli appassionati dei giochi di carte hanno a disposizione 15 giochi diversi in un unico programma: Scopone, Scopone Scientifico, Tressette, Tressette a non Prendere, Briscola, Stoppata Facile, Coteccio, Scopa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/carte_napoletane.png"><img class="alignleft size-full wp-image-113" title="carte_napoletane" src="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/carte_napoletane.png" alt="" width="295" height="221" /></a>Siete appassionati di <strong>giochi di carte</strong>? Siete anche tra i possessori di un <strong>Mac</strong>? Allora siete fortunati, già prima di iniziare a giocare, perché con <strong>Chitarrella</strong> gli appassionati dei <strong>giochi di carte</strong> hanno a disposizione <strong>15 giochi</strong> diversi in un unico programma: <em>Scopone</em>, <em>Scopone Scientifico, Tressette, Tressette a non Prendere, Briscola, Stoppata Facile, Coteccio, Scopa, Asso Piglia Tutto, Scopone Asso Pigia Tutto, Scopa a 15, Domino, Sudette infine Ukodert</em>.</p>
<p>Il software è <strong>scaricabile gratuitamente</strong> in versione demo (con alcune funzioni limitate) e può essere acquistato, nella versione completa, al prezzo di <strong>19 euro</strong>.</p>
<p>In Chitarrella, versione 2.8.1, oltre ai tanti giochi sono state introdotte numerose funzionalità per migliorare l&#8217;<strong>esperienza di gioco</strong>: si può giocare contro il computer utilizzando un numero infinito di <strong>mazzi di carte</strong>, si può ritornare indietro con le mosse in caso di errore, si possono ricostruire le ultime giocate oppure <strong>spiare le carte</strong> in mano agli altri giocatori.</p>
<p>Cosa aspettate allora, <strong>scaricate gratuitamente</strong> la versione <a href="http://chitarrella.altervista.org/ita.html" target="_blank">demo di Chitarrella per Mac</a> versione 2.8.1.</p>
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		<title>Gioco di Carte Briscola: le regole di gioco</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 12:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DonnaDiSpade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Briscola]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi carte]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
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Oggi cari amici, vi voglio parlare un pò del gioco di carte Briscola!.
Briscola è un gioco che tiene incollati al tavolo milioni di persone, infatti è un passatempo davvero divertente, che vi permettere di trascorrere delle ore senza troppi stress, ma divertendovi con gli amici o con la famiglia.
Inizio a riportarvi pò come funziona questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/briscola.jpg"><img class="size-medium wp-image-63 alignright" title="briscola" src="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/briscola-288x300.jpg" alt="" width="288" height="300" /></a></p>
<p>Oggi cari amici, vi voglio parlare un pò del <em><strong>gioco di carte Briscola!.<br />
Briscola</strong></em> è un gioco che tiene incollati al tavolo milioni di persone, infatti è un passatempo davvero divertente, che vi permettere di trascorrere delle ore senza troppi stress, ma divertendovi con gli amici o con la famiglia.</p>
<p>Inizio a riportarvi pò <strong>come funziona</strong> questo<em><strong> gioco</strong></em> e quali sono le sue <strong>regole.<br />
</strong><br />
Si usa un mazzo di 40 carte in cui ci sono tutti e 4 i semi, solitamente si gioca in 2 o 4 persone.</p>
<p><strong>E ora vediamo un pò lo svolgimento del gioco&#8230;<br />
</strong>&#8220;Partendo dal giocatore a destra del mazziere a seguire, ogni giocatore giocherà la sua carta che riterrà più opportuna, ovvero la poserà fisicamente sul tavolo, con lo scopo di aggiudicarsi la mano o di totalizzare il maggior numero di punti da solo o nel gioco di coppia. Da parte dei giocatori non esiste alcun obbligo di giocare un particolare tipo di seme, come invece avviene in altri giochi basati sull&#8217;atout&#8221;.</p>
<p>&#8220;L&#8217;aggiudicazione della mano avviene secondo regole molto semplici: il primo giocatore di mano, così viene chiamato colui che posa la prima carta a ogni giro, determina il seme di mano o dominante e virtualmente è il vincitore temporaneo della mano.<br />
la mano può essere temporaneamente aggiudicata da un altro giocatore se posa una carta del seme di mano, ma con valore di presa maggiore, oppure giocando una qualsiasi carta del seme di briscola, anche con valore di presa inferiore.<br />
Alla fine la mano viene aggiudicata dal giocatore che ha posato la carta di briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di briscola o altre carte del seme di mano, dal primo giocatore della mano, in quanto rimane l&#8217;unico ad aver giocato la carta del seme di mano.<br />
Si badi che il seme di mano, essendo determinato di volta in volta dalla prima carta giocata nella mano, può anche incidentalmente coincidere col seme di briscola; in questo caso la mano se la aggiudica colui che ha giocato la briscola maggiore&#8221;.</p>
<p>I valori di presa sono nell&#8217;ordine: Asso, 3, Re o 10, Cavallo o 9, Fante o 8, 7, 6, 5, 4 e 2.</p>
<p>Il giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone (coperte) davanti a sé; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del tallone, seguito da tutti gli altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano.</p>
<p>L&#8217;ultima mano è la più importante, infatti determina l&#8217;esito della partita, e proprio nell&#8217;ultima mano si concentrano i maggior punti, visto che i giocatori lasciano in mano carichi che hanno pescato in precedenza&#8221;.</p>
<p><strong>Chi è che vince?<br />
</strong>Nella briscola il vincitore della partita, è colui, o la coppia, che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte vinte durante le prese; ciò non permette però di dare regole su come definire un vincitore assoluto del gioco, che in genere consiste di più partite. Come in tutti i giochi di carte, specialmente quelli soggetti a varianti regionali, non è possibile definire un modo unico per designare il vincitore.</p>
<p>Innanzitutto il numero dei giocatori è variabile, anche se consuetudinariamente si gioca in 2 o a coppie di 2, ciò non toglie che si possa giocare anche in tre oppure in 4, ognuno per sé.</p>
<p>Inoltre il gioco può essere costituito così come da una singola partita, e quindi chi si aggiudica la partita si aggiudica il gioco, da più partite consecutive, che costituiscono in questo caso una sorta di manche, e quindi il gioco essere aggiudicato da chi vince più partite, in numero arbitrario o prefissato all&#8217;inizio.</p>
<p>Il punteggio delle carte è il seguente:</p>
<p>11 Asso<br />
10 Tre<br />
 (detti carichi)<br />
4 Re o 10<br />
3 Cavallo o Donna o 9<br />
2 Fante o 8<br />
 (detti punti)<br />
0 7, 6, 5, 4 e 2<br />
(dette scartine o scartini o lisci).</p>
<p>Queste dovrebbero essere le regole fondamentali, poi naturalmente come ogni gioco che si rispetti, in base alla città o alla regione, possono anche cambiare alcuni regole.</p>
<p>Nei prossimi articoli vi diamo qualche consiglio per <strong>vincere a questo gioco!</strong></p>
<p><strong>Fonte</strong><br />
<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Briscola">Wikipedia.org</a></p>
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