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	<title>Notizie dal mondo delle carte, dei giochi online e per cellulare &#124; ScopaMania &#187; Scopa e scopone</title>
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		<title>Gioco di Carte Scopa: le regole e come si calcola il punteggio</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DonnaDiSpade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi carte]]></category>
		<category><![CDATA[Scopa e scopone]]></category>
		<category><![CDATA[calcolare punteggio]]></category>
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Ritorniamo a parlare di un classico dei giochi di carte, oggi vi vogliamo parlare del gioco Scopa!.
Scopa è proprio un classico, uno dei giochi più usati durante le feste, infatti si usa molto giocare durante il periodo le feste di Natale, o ogni giorno anche nei bar.
Lo scopo del gioco è quello di riuscire a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/gioco_di_carte_scopa.jpg"><img class="size-medium wp-image-173 aligncenter" title="gioco_di_carte_scopa" src="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/gioco_di_carte_scopa-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>Ritorniamo a parlare di un classico dei<strong> giochi di carte</strong>, oggi vi vogliamo parlare del <strong><em>gioco Scopa!.<br />
Scopa </em></strong>è proprio un classico, uno dei giochi più usati durante le feste, infatti si usa molto giocare durante il periodo le feste di Natale, o ogni giorno anche nei bar.</p>
<p>Lo scopo del gioco è quello di riuscire a fare <em><strong>&#8220;Scopa&#8221; </strong></em>prendendo tutte le carte che ci sono nel tavolo, ma e anche quello di ottenere maggior punteggio con la varie modalità&#8230; <strong><em>Primiera, Settebello ecc.<br />
</em></strong><br />
<strong>In quanti si gioca e alcune regole<br />
</strong>La<em> &#8220;scopa&#8221;</em> semplice o<em> &#8220;scopetta&#8221; </em>si può giocare in due, tre o in quattro giocatori. Il giocatore che distribuisce le carte (detto anche &#8220;mazziere&#8221;) dà tre carte a ciascun giocatore, iniziando da quello alla propria destra e procedendo in senso antiorario, quindi mette quattro carte sul tavolo. Quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le proprie carte, il mazziere ne distribuisce altre tre a ciascuno: questo si ripete fino ad esaurimento del mazzo.</p>
<p>Ciascun giocatore a turno gioca una carta: il primo a giocare è il giocatore a destra del mazziere, gli altri seguono in senso antiorario fino ad esaurimento delle carte. Il mazziere cambia ad ogni mano, sempre procedendo in senso antiorario; il mazziere della prima mano viene scelto di comune accordo o per sorteggio. Prima di distribuire le carte, il mazziere fa &#8220;tagliare&#8221; il mazzo dal giocatore alla propria sinistra.</p>
<p>Se la carta giocata è di valore uguale a quello di una carta, o alla somma dei valori di più carte che si trovano sul tavolo, il giocatore prende la carta da lui giocata e quella o quelle di valore corrispondente, e le pone coperte in un mazzetto di fronte a sé; altrimenti lascia la carta sul tavolo.</p>
<p>Se vi sono diverse combinazioni di carte che il giocatore può prendere giocando la sua carta, si è obbligati a prendere la carta in tavola dello stesso valore. Fatta salva la regola poc&#8217;anzi enunciata, se vi sono più combinazioni composte da un diverso numero di carte, il giocatore può scegliere quella combinazione che più gli conviene. Per esempio: se vi sono sul tavolo un tre, un cinque e un fante (valore 8), il giocatore giocando un fante (valore <img src='http://www.scopamania.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> può prendere solo il fante; se in tavola ci sono un asso (valore 1), un tre, un quattro e un cinque, il giocatore, giocando un cavallo (valore 9) può scegliere se prendere asso, tre e cinque oppure quattro e cinque a suo piacimento.</p>
<p>Al termine della mano, tutte le carte eventualmente rimaste sul tavolo vengono prese dal giocatore che ha preso per ultimo.</p>
<p>Se un giocatore prende tutte le carte che si trovano sul tavolo, realizza una &#8220;scopa&#8221;: questa vale un punto. Per contrassegnare la scopa effettuata, il giocatore pone nel mazzetto delle sue prese una carta scoperta e la mette di traverso alle altre. Se il giocatore che gioca l&#8217;ultima carta prende con essa tutte le carte rimaste, questa non vale però come scopa.</p>
<p><strong>Come si calcola il punteggio<br />
</strong>Al termine di ogni mano viene calcolato il punteggio ottenuto da ciascun giocatore o, se si gioca a coppie, da ciascuna coppia di giocatori. Un punto si ottiene avendo:</p>
<p><strong>Un punto per ogni scopa effettuata<br />
</strong><br />
<strong>Carte:</strong> Il giocatore o la coppia che ha preso più carte ottiene un punto. Se vi è un pari merito, questo punto non viene assegnato (punto carta allungo o delle carte);<br />
<strong><br />
Denari:</strong> Il giocatore o la coppia che ha preso più carte del seme di denari (carte italiane) o di quadri (carte francesi) ottiene un punto. Se vi è un pari merito, questo punto non viene assegnato;<br />
 Con un 4 è possibile prendere le carte 3 ed 1 presenti sul tavolo.</p>
<p><strong>Primiera:</strong> Il giocatore o la coppia di giocatori che vince la primiera ottiene un punto. La primiera si calcola nel seguente modo: il sette vale 21 punti, il sei vale 18 punti, l&#8217;asso ne vale 16, il cinque ne vale 15, il quattro 14 punti, il tre 13 punti, il due 12 punti, le figure 10 punti. Ciascun giocatore o coppia somma i punti di una sola carta per ciascun seme tra quelle che ha preso. Bisogna avere almeno una carta per ciascun seme altrimenti la primiera è nulla. Vince la primiera chi totalizza il punteggio più alto. Per esempio: se una coppia di giocatori ha preso il sette di coppe, il sette di bastoni, il sette di denari, e il sei di spade, totalizza 81 punti. L&#8217;altra coppia può avere al massimo il sette di spade e i sei degli altri tre semi, che totalizzano 75 punti: quindi la primiera va alla prima coppia. Se vi è un pari merito (per esempio se ciascuna coppia ha preso due sette e i sei degli altri due semi), questo punto non viene assegnato. Parimenti il punto non viene assegnato se le primiere sono entrambe nulle. (punto della primiera o della settanta);<br />
<strong><br />
Settebello:</strong> il giocatore che ha preso il sette di denari (o di quadri, nelle carte francesi) ottiene un punto. È l&#8217;unico punto che viene sempre assegnato.</p>
<p>I punti ottenuti in ogni mano vengono sommati a quelli ottenuti nelle mani precedenti; la partita è vinta dal giocatore o dalla coppia di giocatori che per primo raggiunge o supera 11 punti. Se più giocatori o coppie raggiungono o superano gli 11 punti nella stessa mano, vince chi ha raggiunto il punteggio più alto. Se vi è un pari merito si continua a giocare fino a quando non si rompe la parità. In ogni caso una mano se iniziata deve essere portata a termine.</p>
<p>Beh ora direi che siete pronti per iniziare a giocare&#8230;e che vinca il migliore!.</p>
<p><strong>Fonte<br />
</strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Scopa_(gioco)">http://it.wikipedia.org</a></p>
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		<title>Giochi di carte per Mac: Chitarrella, 15 giochi di carte per veri appassionati</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 15:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ReDiDenari</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siete appassionati di giochi di carte? Siete anche tra i possessori di un Mac? Allora siete fortunati, già prima di iniziare a giocare, perché con Chitarrella gli appassionati dei giochi di carte hanno a disposizione 15 giochi diversi in un unico programma: Scopone, Scopone Scientifico, Tressette, Tressette a non Prendere, Briscola, Stoppata Facile, Coteccio, Scopa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/carte_napoletane.png"><img class="alignleft size-full wp-image-113" title="carte_napoletane" src="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/carte_napoletane.png" alt="" width="295" height="221" /></a>Siete appassionati di <strong>giochi di carte</strong>? Siete anche tra i possessori di un <strong>Mac</strong>? Allora siete fortunati, già prima di iniziare a giocare, perché con <strong>Chitarrella</strong> gli appassionati dei <strong>giochi di carte</strong> hanno a disposizione <strong>15 giochi</strong> diversi in un unico programma: <em>Scopone</em>, <em>Scopone Scientifico, Tressette, Tressette a non Prendere, Briscola, Stoppata Facile, Coteccio, Scopa, Asso Piglia Tutto, Scopone Asso Pigia Tutto, Scopa a 15, Domino, Sudette infine Ukodert</em>.</p>
<p>Il software è <strong>scaricabile gratuitamente</strong> in versione demo (con alcune funzioni limitate) e può essere acquistato, nella versione completa, al prezzo di <strong>19 euro</strong>.</p>
<p>In Chitarrella, versione 2.8.1, oltre ai tanti giochi sono state introdotte numerose funzionalità per migliorare l&#8217;<strong>esperienza di gioco</strong>: si può giocare contro il computer utilizzando un numero infinito di <strong>mazzi di carte</strong>, si può ritornare indietro con le mosse in caso di errore, si possono ricostruire le ultime giocate oppure <strong>spiare le carte</strong> in mano agli altri giocatori.</p>
<p>Cosa aspettate allora, <strong>scaricate gratuitamente</strong> la versione <a href="http://chitarrella.altervista.org/ita.html" target="_blank">demo di Chitarrella per Mac</a> versione 2.8.1.</p>
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		<title>Giochi di carte: gli italiani sono un popolo di giocatori?</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 10:22:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AssoDiCoppe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gli italiani sono un popolo di santi, navigatori e… giocatori di carte. Basta entrare in uno qualsiasi dei bar delle piccole città per rendersene conto: troverete sempre qualcuno che sta facendo una bella partita a scopone scientifico, o a briscola, o magari anche a scala 40. Di solito si tratta di anziani e pensionati, che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/giochi-carte-italia.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10" title="giochi-carte-italia" src="http://www.scopamania.com/wp-content/uploads/2010/01/giochi-carte-italia-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a>Gli italiani sono un popolo di santi, navigatori e… <strong>giocatori di carte</strong>. Basta entrare in uno qualsiasi dei bar delle piccole città per rendersene conto: troverete sempre qualcuno che sta facendo una bella partita a <strong>scopone scientifico</strong>, o a <strong>briscola</strong>, o magari anche a <strong>scala 40</strong>. Di solito si tratta di anziani e pensionati, che per passare il tempo scommettono qualche bicchierino di vino, ma non è raro vedere anche giocatori più giovani magari giocarsi l’aperitivo o il cocktail, al termine di una dura giornata di lavoro.</p>
<p><strong>I grandi classici delle carte</strong></p>
<p>Dando un’occhiata ai tipi di giochi di carte più in voga in Italia possiamo partire dai grandi classici, come la <strong>scopa</strong>, lo scopone scientifico e la briscola. La scopa si gioca uno contro uno, con un mazzo di 40 carte che, a differenza dei mazzi di carte da scala (o da poker), non prevede l’uso degli 8, dei 9, dei 10 (e dei jolly). Vince chi ottiene più punti, dove i punti si dividono in “carte” (basta avere una carta in più dell’altro), “ori” (basta avere una carta di quadri più dell’altro), “sette bello” (il sette di quadri), “primiera” (i sette e i sei). C’è anche la cosiddetta “napola”, che consiste nell’avere l’asso, il due e il tre di quadri, e che dà tre punti, più uno per ogni quadri posseduto e consecutivo al tre (ciò significa che chi ha dall’asso al cinque di quadri prenderà ben 5 punti). Lo scopone scientifico non è altro che la scopa giocata in quattro, dove due giocatori sfidano altri due giocatori. La <strong>briscola</strong> è un altro gioco praticato con il mazzo da <strong>40 carte</strong> dove vince chi fa più punti, ma il sistema è diverso. Nella briscola, infatti, ad ogni mano c’è un seme che “comanda”. Il sistema dei punteggi prevede che gli assi valgano 11 punti, i tre valgano 10 punti, i re 4 punti, le donne 3 punti e i jack 2 punti: vince chi sommando i punti raggiunge almeno un totale di 61.</p>
<p><strong>Altri giochi di carte</strong></p>
<p>Ci sono altri giochi di carte altrettanto famosi, ma forse meno “popolari”, come la scala 40 e la marianna. Quest’ultima è una versione particolare della briscola, che prevede l’uso delle “marianne” (re e donna dello stesso seme). Fino a che un giocatore non possiede e non dichiara re e donna dello stesso seme, si gioca con le regole della briscola ma senza che ci sia la “briscola”, ovvero il seme dominante. Dichiarare una marianna aggiunge un bonus di punti (20 per la prima, più altri 20 dalla seconda alla quarta), da sommare alla fine ai classici punti della briscola. La scala 40 è un gioco totalmente diverso da quelli visti fino ad ora: si gioca con i mazzi da 54 carte, con tanto di jolly, e lo scopo del gioco è liberarsi di tutte e 13 le carte che vengono distribuite ai giocatori all’inizio del gioco. Per farlo, bisogna creare delle particolari combinazioni di carte (minimo 3).</p>
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